2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第183回「ジェラシー」 _3

。  ほかの三つのゲイムは,ゲイムクリエイターが作ったものなの。名のある本職の人達が手がけているんだから,面白いっていうこと自体に意外性はないわよね。ただ,芸人さんである平井氏が作ったゲイムに関しては別。面白くない可能性だってあったわけ。餅を餅屋が作ってるのではなく,八百屋が作ってるわけだから。  でも……見事に面白いではありませんか。何にジェラシーを感じたかって,ゲイムクリエイターが作っているわけではないからこその,“ちゃんとした感じではない部分”。要するに,いい意味でのチャラさがちゃんと表現できている点によ。  別にね,私がゲイムを作りたいとか,cabal rmt,そういうジェラシーじゃないのよ。ゲイマーとして,ゲイムとの距離感が同じぐらいだったはずだと,私が勝手に思っていた平井氏が,こんなに面白いゲイムを作りやがったことに対するジェラシー。  もちろん,実際にゲイムとして作り上げていったのは,本職のスタッフなんだろうけど,それにしても“ゲイムクリエイター”の看板を持っていない人が作ったゲイムが,これほど面白いとは,アイオン RMT。  いや,いい刺激になったわ。これで私は,もっとゲイムについて考えることができる。ゲイムについてゲイマー視点で考えることについては負けたくないからな! チクショウ。  とまあこんな感じでGUILD01はおススメですよって話だけれども。それにしても最近,またしても私の中にニンテンドー3DSブームが到来しているわ。おそらく来週も,3DSのとあるソフトを取り上げることが,私の中で内定してるくらいキてる。  フフフ。果たして私は来週,何を取り上げるかな? ほーら,当ててごらん? あらこんなことになって……みんなが見てるよー。ヒントとしては,けっこう当てづらいだろうなってことと,コストパフォーマンスは滅茶苦茶高いってこと。あと,私が好きなメーカーのアレで,私が好きそうなジャンル。  予想してもらって,もしそれが当たったら,何か素敵なプレゼントをお贈りしましょう! もちろん嘘だが名。でもな! 私だって生きとるんじゃ! オイ! 私がクイズ出したってな! オイ! 何が悪いんじゃ! オイ! なあ,オイ! お前ら,嘘ついたこと無いんか! オイ! オイ! なあオイ! 全然オチてないんじゃオイ! 下手にな! 下手にこういうテンションに手を出したらな! 落とせないんじゃ! オイ! 文章なのにな! 伝わらないんじゃ! オイ! でもな! お前ら! 嘘ついたこと無いんか
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2013年2月20日水曜日

油断もスキもない,ここはまさしく戦場。「ARMA II Operation Arrowhead」内容盛りだくさんのデモ版をにU

 現代戦ミリタリーFPS,「ARMA II Operation Arrowhead」(邦題 )のデモ版をにUpした。ARMA II Operation Arrowheadは,チェコのBohemia Interactiveが2009年にリリースした「ARMA II」(邦題 )の,スタンドアロンで起動する拡張パックという位置づけで,ARMA IIから3年後の状況を描いている。  政情不安定なTakistanの治安を維持するため,アメリカは陸軍の派遣を決定した。陸軍所属の一兵士となったプレイヤーは,Takistan市民の安全を守るため,危険なテロリスト達と戦わねばならないのだ。  本デモ版では,シングルプレイとマルチプレイの両方が楽しめる。  シングルプレイには「チュートリアル」「キャンペーン」,そして「シナリオ」という3種類のモードが収録されており,マルチプレイでは2種類のマップを使ったデフォルトシナリオのほかに,ミッションエディタを使ってオリジナルシナリオの作成も可能。なかなか豪華なデモ版になっている。  チュートリアルでは基本的な移動やカメラ操作に加えて,arado rmt,車の運転とヘリコプターの操縦を教えてもらえる。覚えることの多いゲームなので,前作をプレイしていない人は,まずチュートリアルから始めよう。  キャンペーンでは,ゲームタイトルでもある“Arrowhead作戦”のうち,ミッション「Coltan Blues」がプレイできる。Takistanの武装勢力が,NGOの医療団体職員やジャーナリストといった複数の一般市民を人伽摔筏疲珻oltan Mineという鉱山に立てこもってしまった。人倬瘸訾尉劜筷牑我粏Tとなったプレイヤーは,敵武装勢力の抵抗を排除して,困難な救出作戦を成功に導かねばならない。  草木もまばらな山岳地帯で,数名の仲間と共に武装勢力が待ち受ける鉱山に潜入するという,ドラクエ10 RMT,かなり緊迫したシチュエーションが体験できる。  シナリオには,ヘリコプターを使った偵察ミッション「Littlebird」のほか,使用しているPCの性能を計測する「Benchmark」,そしてオリジナルミッションを作成してプレイできる「My Missions」の3種類が用意されている。  偵察ミッションは,指示に従って基地周辺を飛行していくだけだが,途中で敵の奇襲を受ける。ヘリの操縦に自信がない人は,チュートリアルでしっかりと学んでおこう。  「My Missions」では,あらかじめ用意された2種類のマップをベースに,ウィザード形式で自分だけのミッションを簡単に作成できる。  マルチプレイには2種類のマップに,それぞれ2種類のシナリオがあらかじめ用意されているほか,ウィザード形式で簡単にオリジナルシナリオを作成して,マルチプレイが行えるようになっている。人気ゲームだけあってプレイ人口も多いので,プレイヤーが少なくて困ることはないだろう。  ファイルサイズが約2.5GBと大きいが,シングルプレイとマルチプレイ両方をたっぷり楽しめるだけでなく,オリジナルミッションの作成や,ベンチマークまで行える盛りだくさんのデモ版だ。現代戦ミリタリーFPS好きなら,ぜひ試してみよう。 ※ダウンロードの便宜をはかるため,のサーバーにUpしたデモ版は「A2OA_Demo.part1.exe」と「A2OA_Demo.part2.rar」の二つに分割されています。ダウンロードした二つのファイルを同じフォルダに入れ,A2OA_Demo.part1.exeをダブルクリックすれば自動的に解凍が始まります。解凍後のフォルダのサイズは,2.53GB(2,724,195,899バイト)です。 <<免責事項>> ■本記事の内容および攻略,インストール,操作方法などについての賳枻希磺肖埭堡筏皮辘蓼护蟆 鎏弪Y版ファイルを使用したことによる損害やトラブルに関しては,一切責任を負いません。取り扱いは,自己の責任の範囲内で行ってください ■当サイトに掲載したゲーム画面および文章の,無許諾での転載は固くお断りいたします
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2013年2月3日日曜日

日本マイクロソフトとNTTドコモ,法人向けタブレットで協業。「Windows 8」と「Xi」で市場を開拓_2

。そういった部分を押さられるとデバイスとなると,やはり,Windows採用機に着地するというわけだ。  もちろん,写真を撮って,文章を添えてメールで送信といった場合は,逆にスマートフォンやタブレットのほうがスムーズだったりする。スマートフォンやタブレット端末には,そういったメリットがたしかにあるのだが,IXA RMT,Windows中心の自宅環境にiOSデバイスなりAndroidデバイスを組み込もうとして,あまり根っこにまで組み込めず,結局,動画をストリーミングで視聴したり,リモートアプリでPCを操作したりといった使い方をしている人は多いのではないだろうか。  また,文字入力面については,スマートフォンやタブレットだとやはり限界があるため,能率的に作業を進めるのは難しくなってくる。その結果,ノートPCとスマートフォンもしくはタブレット端末を持ち歩き,用途に合わせて使い分ける,というのが現状のビジネスシーンで目立つ。しかし,それはスマートといえるのだろうか。  そんな流れのなかで,「既存のWindows資産を活用しつつ,組み込みやすく,かつ操作性に優れた存在」として今回のような「Windows 8タブレット市場の開拓」という選択肢が浮かび上がってきたというわけだ。  必然といえば必然かもしれないが,上記のとおり,国内のWindows資産は膨大で,法人の利用シーンの大半をフォローできる。既存のWindows用アプリケーションが利用できれば,ポリシー管理もやりやすく,外出先からの社内システム利用にも問題はないということになる。  「50社ほどが,他メーカー製タブレット端末の導入を検討していたが,Windows 8のタッチデバイスとの相性の良さから,Windows 8タブレットの採用を決定した」と樋口氏が語っていたが,それはこういった背景を踏まえてのことなのかもしれない。  さて,そんなWindows 8タブレットだが,樋口氏によれば,13メーカーから250種類以上が登場予定とのこと。「タブレットタイプ」や「ハイブリッドタイプ」「スライドタイプ」「回転タイプ」など,タブレット型ながらノートPCとしても利用できる形状が用意されている点は見逃せないポイントだろう。  また,タブレット端末とノートPCの両方を持ち歩く必要がないというのは,導入コストや保守面で都合がよく,用途に応じた形状を選べばいいわけだ,cabal rmt。  もちろん,そういったメリットは,タブレット市場ですでに大きなシェアを持つiOSとAndroidも見据えたものであり,日本マイクロソフトとしても推していきたい部分なのだろう
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新世代のヘッドマウントディスプレイは買いか? ソニー「HMZ-T1」徹底検証_2

。しかも,低遅延の有機ELパネルや,バーチャル5.1chサラウンドサウンドといったプラスアルファもあるわけだから,騒がれるのは当たり前である。  スペックは部分的に数百万円クラスの業務用製品を超えているところもあり,ガンダムで喩えると,「ジムだけど火力はデンドロビウム級」といった感じの,驚愕の製品なのだ。 かなり大型の筐体となるHMZ-T1何よりも重要なのはその装着法 非常にシンプルな外観のHMZ-T1P。サイズは180(W)×168(D)×36(H)mmで,大きくはないが小さくもない。ファンレスなので音はしないものの,Diablo iii Gold,発熱は相応にあるので,熱が籠もりにくいところに設置すべきだ  前置きが長くなったが,HMZ-T1のハードウェアを説明していきたい。今回はソニーから貸し出しを受けたサンプルを用いる。  HMZ-T1には,「HMZ-T1P」という型番が与えられたプロセッサユニットが付属しており,出力機器との接続や電源供給などはこのプロセッサユニット側で行うことになる。もっとも,ugg ムートン,このプロセッサユニットは,HDMIの入力と出力の両端子が1つずつと,HMZ-T1との接続用端子,そして電源ケーブル用端子が用意されているだけのシンプルなもの。電源のオン/オフはHMZ-T1側で行うため,スイッチ類もない。  ちなみにHDMI出力が用意されているのはスルー用で,HMZ-T1の電源がオフになっているときは,このHDMI出力から別のディスプレイ出力へ映像を出力できる。同時出力はできないから,切り替えて利用したい人向けの端子ということになるだろう。 本体背面のインタフェース(左)と,PS3との接続イメージ(右)。接続周りはほとんど何も考えなくていい印象だ。HDMI出力端子とディスプレイやテレビを別途つないでおけば,「普段はディスプレイやテレビを用い,ここぞというときにHMZ-T1を投入」といった使い方もできる HMZ-T1を本体後方から見たカット。3D立体視に対応するのだから当たり前なのだが,両眼式のHMDである CEATEC JAPAN 2011の会場で展示されていた,HMZ-T1の有機ELパネル。これをレンズで拡大して見せているわけだ というわけで,プロセッサボックスとは専用端子によるケーブル1本でつながるHMZ-T1だが,右に示した写真を見れば分かるように,両目それぞれに対して映像を映し出す,いわゆる両眼式のHMDになっている
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2013年2月2日土曜日

次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編_2

。3Dのレンダリングは大まかに頂点シェーダやジオメトリシェーダで頂点を処理し,ピクセルシェーダでピクセルの色や陰影を描くというような流れになるが,高度な映像を得るために複雑なピクセルシェーダプログラムを使うようになるといくつかの問題が生じるようになった。それは,ピクセルシェーダの計算負荷が重くなり,さらにGPUがサポートしている動的光源の数に制限があるため動的な多数の光源には対応できないといったような問題だ。  そこで,ジオメトリシェーダでいったんシーンをレンダリングしてしまい,そのときにピクセルシェーダ用のさまざまな中間計算を行って,結果を複数のG-Bufferに書き出しておき,その結果をもとにピクセルシェーダプログラムを走らせる方法が考案された,pso2 rmt。この手法は一種のマルチパスレンダリングであり,「Deferred(遅延) Shading」あるいはDeferred Renderingという呼び方で最近のゲームでは盛んに利用されるようになっている。 Deferred(遅延) Shadingの概要  Deferredに対して従来の手法を「Forward Shading」と呼んだりするのだが,最近になって「Forwardを改良したらどうか?」という提案も出てきている。その代表が,GDC 2012でAMDが発表したに使われている「Forward+」という手法だ。  Forward+では,いったんレンダリングを実行して,画面をタイルに分割したうえで光源の影響範囲をGPUのCompute Shaderで計算,その結果を基にあらためて通常のForward Shadingを行う。従来式のForward Shadingでは扱えなかった,多数の動的光源に対応できるのがこの方法の特徴となる。 AMDが提案したForward+ Renderingの概要 Deferred系とForward+の主な利点と欠点。どちらにも利点と欠点はある 岩崎氏を除きDeferred系を推すという結果に……  Deferred系とForward+で双方に利点と欠点があり,次世代ゲーム機ではどちらが優勢になるだろうかというのが最初の議題だ,Diablo3 RMT。西川氏はまず来場者とパネリストの双方に「Deferred系とForward系,どちらが望ましいと思うか」と賳枻筏茠な证蚯螭幛郡嗓沥椁趣いΔ然釄訾螪eferred系が優勢。パネリストでは岩崎氏を除き,全員がDeferred系を推すという結果になった
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2013年2月1日金曜日

往年のタクティカルRPGをブラウザゲームに落とし込んだ「Jagged Alliance Online」。その魅力をデベロッ

。  本作は基本プレイ無料のアイテム課金制となるのだが,有料サービスとしては,弾丸や回復アイテムなどの消耗品の販売に加え,傭兵の永久雇用(ゲーム内通貨で雇用した場合はレンタル扱いで,解雇するとレベルなどがリセットされてしまう),装備アイテムの販売がある。  装備アイテムの中でも悚膝骏ぅ讋eに7種類が用意されており,ミリタリーFPSでお馴染みのものから一風変わったモノまで,バラエティに富んでいる。これらをコレクションしてみるのも楽しみの一つになるだろう。  さて,こうして概要を紹介していくと,JAOは非常にシリアスなゲームだと思うかもしれないが,実はそれだけではない,ブーツ。傭兵のプロフィールやミッションに内容には,コミカルなものや世相を皮肉ったような内容も多く,読んでいてニヤリとさせられることも頻繁にあるという印象だ。  また正式サービス開始後には,マップやミッション,装備の追加はもちろん,プレイヤー同士の協力プレイシステムや,武器の生産システムなどが導入されるとのことである。こうした情報は,などで随時公開されるので,興味ある人はチェックをお忘れなく。 ドイツとのバージョン差はおよそ2?3か月程度に現地の開発/運営スタッフにショートインタビュー  今回,JAOのライセンサーとなる独gamigo AGにて,海外ライセンスのコーディネーターを務めるMaximilian Albrecht氏と,デベロッパのCliffhanger Productions Softwareでアソシエイトプロデューサーを務めるChristian Gutjahr氏に話を聞く機会を得たので,以下に掲載しよう。 :  よろしくお願いします。ますは,Cliffhangerとgamigoがどういう会社なのかを教えてください。 Cliffhanger Productions Software Christian Gutjahr氏 Christian Gutjahr氏(以下,Gutjahr氏):  Cliffhangerは2006年にオーストリアで創業したゲームパブリッシャで,2009年から開発スタジオとしても活動しています。JAOは初めてとなる自社開発タイトルで,現在は「Shadowrun Online」の開発も手がけています。 Maximilian Albrecht氏(以下,Albrecht氏):  gamigoは,Diablo 3 Gold,主に北米と欧州に集中していますが,オンラインゲームのパブリッシングを世界中で行っています
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崎元 仁氏率いるベイシスケイプの作曲家陣が音楽制作について語った,4starオーケストラ「ベイシスケイプ

 2011年9月30日から10月2日の3日間にわたり,柧┒寄冥情_催されたゲーム音楽フェス「4starオーケストラ」。その最終日となる10月2日に,崎元 仁氏をはじめとした音楽制作会社?ベイシスケイプの所属クリエイター陣によるトークイベントが開催された。世代別の3組に分かれて,ro rmt,6人のサウンドクリエイターが語ったトークの模様をお伝えしよう。 関連記事:? ? ? ? 「ベイシスケイプ流?おとのつくりかた」:若手コンポーザーが語るサウンドディレクターの仕事  最初に,ベイシスケイプの作曲家陣の中でも若手となる,工藤吉三氏と千葉 梓氏のお二人が登壇した。ここでは「ベイシスケイプ流?おとのつくりかた」と題され,それぞれ違った個性を持つ作曲家達が,どのようにゲーム音楽の共同制作を行っているのか,という話題についてのトークとなった。 写真左:工藤吉三氏(公式サイトのプロフィールは) 写真右:千葉 梓氏(公式サイトのプロフィールは)  千葉氏はまず,音楽制作のプロジェクトにおいて,実際に作?編曲を行うコンポーザーの作業が大事なのは言うまでもないが,その舵取りをするサウンドディレクターも非常に重要な役割であると述べた,戦国IXA RMT。  というのも,作曲家によってそれぞれ好みの音楽ジャンルが異なるため,各々が自由に作業を行うと,全体としてはとりとめのないもの料理にたとえるならば,中華と和食とイタリアンが混在したような状態になってしまう。  そこでサウンドディレクターが,「今回は“イタリアン”でまとめましょう」「あなたは“前菜”をお願いします」といった調子で,全体をまとめていくことになるというわけだ。  ここで,工藤氏がサウンドディレクターを担当したアレンジアルバム「朧村正 音楽集 変奏ノ幕」が紹介された。  2011年10月2日に発売されたばかりのこのアルバムは,ベイシスケイプがサウンドを担当したアクションゲーム「」(Wii)の楽曲をアレンジしたもの。  工藤氏によれば,元々の楽曲は,ゲーム内でループ再生されることを前提とした構成で制作されているが,アレンジの際には,「始まりがあって,盛り上がりがあって,エンディングがある」というように,気をつけてもらったそうだ。  続けて工藤氏は,「朧村正」の世界観を掘り下げるために原曲とは違ったアプローチや楽器の用い方をしていると,本作品におけるディレクションのコンセプトを説明した。  その具体例として,千葉氏が作
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