2013年2月27日水曜日

[E3 09]ルネサンス時代の暗殺者は空を飛ぶ? Ubisoft,「Assassins Creed II」の詳しい情報をE3で紹介

。そのため,前作での「空中庭園」はもはや過去のものなのである,uggブーツ。  とはいえ,敵が一人ならば,隠れている場所に引きずり込んで始末できるので,ゲーム攻略にも役立てられそうだ。デモンストレーションでも,イーグルジャンプで藁束に飛び込んだEzioを探しに来た護衛を,逆にその中に引きずり込む様子が確認できた。  また本作では,両手にナイフを忍ばせられるようになっており,ugg アグ,二人の敵を一気に片付けられる。例えば,並んで立っている二人の敵に背後から襲い掛かったり,二人のあいだに立ち,同時に彼らの喉をかき切ったりできるのだ。  ……とのことだったが,残念ながら今回,その様子は確認できなかった。  ともあれ,Ezioは身体能力が高いだけでなく,非常に優れた戦闘能力も備えている。前作では,「敵が一度に一人ずつしかかかってこないので,戦闘が簡単」「アルタイル強すぎ」という声も聞かれたが,そのあたりはおおよそ続編に踏襲されているといえそうだ。  Weiler氏によれば,Assassin's Creedシリーズでは,最強の暗殺者がスピーディかつスムースに,そして格好良く敵を倒すというゲームデザインに主眼が置かれており,ことさら複雑な要素を加えて難度をあげるつもりはないとのこと。  二人同時攻撃や,敵の武器を奪って使うなどの動きが増えたEzioだが,ほとんどのアクションがワンボタンで繰り出せ,非常に長いコンボも可能だそうだ。  かくして,護衛をすべて片付けたEzioは,最後に暗殺目標となっている人物を始末する。いまわの際にターゲットが謎の言葉を残していくのは前作と同様だ。その後,追っ手をスモーク爆弾でかわし,運河に飛び込んだ彼は姿を消した。  そう,水の都を舞台とする以上,さすがに主人公がカナヅチではまずいようだ。砂漠育ちのアルタイルなら仕方がなかったのかもしれないが,かつて「マスターアサシン」とまで呼ばれた彼が足を滑らせ,海に落ちて溺れるというのはいただけなかったのも事実。以上,余談である。  さて,Ubisoftのモントリオールスタジオでは,現在,約300人のスタッフが制作に従事しているというから,これはかなりのビッグプロジェクトだ。前作終了後からすぐに続編開発を始めているので,すでに1年半の期間がかけれられている。  AC2の対応機種としては,PCのほかにXbox 360,PLAYSTATION 3,そしてPSPが予定されている。詳しくは今後の情報を,ということになるが,PS3版とPSP版ではなんらかの連携を行うことが考えられているという(「それほどのものではないけど」という話だったが)
関連トピック記事:

[AOU2012]シューティングファン注目の「怒首領蜂 最大往生」の直撮りムービーをアップ。開発者へのミニ

。それが水着になると,敵の攻撃も激しく,rmt,撃ってくる弾数が格段に多いうえ,自機を狙う高速弾も厳しくなる。実を言うと1面もクリアできず,これが同じゲームなのかと思うほどに違ったプレイになるのだ。  安全に進めるなら戦闘服にして,被弾時に緊急回避の「ボム」が自動で発動してミスを防いでくれる「オートボム」をONに。また,歯ごたえのあるゲームがお望みなら,水着でオートボムをOFFに,といった感じだ。 敵の攻撃も,自機の攻撃も派手派手。迫力ある画面が目の前に展開する  声優陣に加えてキャラクターデザインにはなどで知られる凪 良氏を起用し,ビジュアルとサウンドの両面でエレメントドールの魅力を押し出しつつ,ゲームはあくまで硬派そのもの。そんな怒首領蜂最大往生について,ケイブのコンシューマー部マネージャである齋藤正浩氏に,短時間ながら話が聞けたので,その内容をここで紹介しよう。 :  先日,秋葉原でロケテストが行われていましたが,プレイヤーの反応はどうでしたか? 齋藤正浩氏(以下 齋藤氏):  ご存じのように,怒首領蜂最大往生は,「怒首領蜂 大往生」に原点回帰しつつ,長く遊んで頂けるものを目指しています。ロケテストの反応を見る限り,その試みはうまくいっているかなと。プレイヤーの皆さんに喜んでもらえたと考えています。 :  ロケテストの結果によって調整された点などありますか? 齋藤氏:  そうですね,ロケテストバージョンでは,プレイヤーがミスするたびにエレメントドールの悲鳴があがっていたのですが,アンケートを受けて,最後の自機がやられたときにのみ悲鳴があがるようにしました。このほか,ゲームバランスの部分も調整しているんですが,すいません,そこは内緒にさせてください。 :  分かりました。では,プレイヤーにここを見てほしい,という部分はありますか? 齋藤氏:  やはりエレメントドールですね。彼女達それぞれに3種類の衣装が用意されているんですが,これらの衣装がゲームの難度に直結しているというシステムが見どころです。 :  ところで,ドラゴンクエスト10 RMT,シューティングゲームとして難度を調整するのうえでのテーマなどありますか? 会場では,水着を選んだ多くのプレイヤーが玉砕していた 齋藤氏:  それはもちろんありますが,詳しく説明するときりがありません。まあ概略としては,今まで怒首領蜂シリーズをずっと遊んできたという人と,一度もプレイしたことがないという人,どちらも楽しめる調整を目指しています
関連トピック記事:

2013年2月26日火曜日

黒田崇矢さんがラジオで約束した“あのネタ”も披露した,「龍が如く5 夢、叶えし者」全国5大都市プレミ

。  そして,本イベントのメインである「龍が如く5」の最新PVの先行上映が行われた。5人の主人公達のストーリーの鍵となる要素や,これまで明らかにされていなかった新情報など,記事に書けないのが残念なくらい,見どころ満載の内容だった,ドラクエ10 RMT。筆者もそうだったのだが,柧━博`ムショウ会場でPVを見たら,判明する事実の数々に,ファンは驚くこと間違いなしである。  なお,本PV中に,氷室京介さんが結成したユニット「GOSPELS OF JUDAS」(ゴスペルズ オブ ジュダ)によるオリジナル楽曲「Bloody Moon」が使用されていた()。柧━博`ムショウ会場で視聴する際は,ぜひBGMにも注目してほしい。  また横山氏は,GOSPELS OF JUDASに「ワイルドロマンス」などの楽曲も提供してもらったことで,シリーズ史上最大の曲数となり,音楽演出も素晴らしいものになったと話していた。  以下に,PV中に出てきたシーンのスクリーンショットを掲載しておくので,雰囲気だけでも感じ取ってもらえればと思う。  PV上映のあとは,横山氏,黒田さん,菅さんの3人によるトークセッションが行われた。  横山氏は,「龍が如く」シリーズでは,ゲーム内の舞台がゲームの発売時期と同じ時期になっており,「龍が如く5」では,2012年12月が舞台になっているとあらためて説明。プロローグは2012年12月から始まるが,桐生一馬がなぜ福岡でタクシー運転手として生活するようになったのかという,「龍が如く4」から現在につながる経緯も描かれるとのこと。  また横山氏は,「龍が如く5」で5大都市を舞台にすることになった経緯についても説明してくれた。横山氏は,誰かと「龍が如く」の話をしているとき,次はどこの都市(歓楽街)が舞台になるのか聞かれることが多く,その部分についての期待が大きいことを実感したのだという。  また,「龍が如く5」の登場希望舞台都市のアンケートを行ったが,寄せられたどの意見でも“ご当地愛”が強かったため,名越氏,チーフプロデューサーの菊池正義氏と3人で,5大都市すべてを出すことに挑戦しようと決断したのだという。  また,横山氏はもともと5大都市を登場させたいと思っており,「龍が如く5」では,各地にストーリーが散らばり,またそれぞれが結びつくよう,DQ10 RMT,ちょうどいい感じに作れたと話していた。  ちなみに,「5」だから5都市,5人の主人公にしようと最初から考えていたわけではなく,結果的にリンクした形になったともコメントしていた
関連トピック記事:

2013年2月25日月曜日

連載:今日から始める「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」。第4回はバージルネメシス T-型アイアンフィスト

。なおこの円陣幻影剣からは,さらにハイパーコンボゲージを1本消費することによって,後述の急襲幻影剣,烈風幻影剣へと派生できる。 急襲幻影剣(空中可)/円陣幻影剣中に+ ハイパーコンボゲージを追加で1本消費して移行する,円陣幻影剣の派生技。バージルの背後に幻影剣をセットする。その後は時間経過によって自動的に剣が前方に発射されるが,再度+を押すことでも発射が可能。またその際のみ,剣を飛ばす方向を任意に選択でき,+の場合は前方に,+では前方ナナメ上に,+では前方ナナメ下に幻影剣を飛ばせる。この剣を飛ばす動作でも通常技の硬直をキャンセルできるため,技の隙をフォローするような使い方も可能だ,Buy Diablo 3 Gold。 烈風幻影剣/円陣幻影剣中に+ 急襲幻影剣と同じく,ハイパーコンボゲージを追加で1本消費して移行する円陣幻影剣の派生技。コマンドを入力すると,相手キャラクターの頭上に幻影剣をセットする。  この幻影剣は任意に発射できないものの,セット後はバージルが攻撃を受けても消失することはない。攻撃中だろうと幻影剣が容赦なく降り注ぐため,相手は安易に動けなくなってしまうだろう。幻影剣での攻撃中は,トリックダウンなどを駆使して,ガード方向を揺さぶってやろう。 デビルトリガー/+ ダンテの同名技と効果は同じ効果のハイパーコンボ。発動するとバージルが魔人へと姿を変え,さまざまな能力が付加される。まず攻撃力とスピードが強化され,リカバリアブルダメージも時間によって回復するようになる。次いで空中ダッシュと2段ジャンプが可能になり,さらにはLv.3ハイパーコンボの絶界が使用可能となる。このデビルトリガー自体に発動のスキはほとんどなく,ディレイドハイパーコンボを利用した交代にも使いやすい。 絶界/デビルトリガー中に+ デビルトリガー発動中にのみ使用できるLv.3ハイパーコンボ。突きがヒットすると特殊な演出に突入し,相手を連続で斬りつけながら大量の幻影剣で貫く。攻撃発生が早いうえダウン追い討ち属性もあり,コンボにも組み込みやすい。  さらにヒット後は相手が膝くずれ状態となるため,追撃を決められる。また攻撃発生後まで無敵時間が持続するため,防御手段としても活用できる,ブーツ アグ。 ■ヴァリアブルアシスト 次元斬/アシストタイプα 空間を斬り裂く球体を発生させるヴァリアブルアシストで,攻撃位置はM版のそれと同一。攻撃範囲は狭いがヒット数が多く,ダメージも高いので拘束やコンボにも活用しやすい
関連トピック記事:

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第28回はアクションアドベンチャー「The Golden Compass」のPSP版を紹

。すでに日本で販売されている小説を読んだ人なら,すんなりとゲームの世界に入っていけるだろうし,上で述べたように私はこれから読む派だが,英語の字幕や,ところどころに挿入される映画のシーンを参考にすることで,大まかな話の流れはつかめた。まあ,ディアブロ3 RMT,大まかにではあるが。  操作はシンプルで,基本的に,アナログスティックにはキャラクターの移動,方向キーにはパンタライモンの形態の選択(形態によって異なる能力を発揮する),そして△○×□ボタンにはジャンプや,ダイモンの能力発揮といったアクションが割り当てられている。  プレイヤー自身はカメラを操作できず,ライラの位置によって強制的にアングルが変わっていく方式だ。  ストーリーは一本道で,マップの構造もシンプル。しかも,向かうべきポイントがマークで示される場合もあるので,英語とはいえ,次に何をすればいいか悩むことはないはず。  NPCに話しかけたり,マップ内のオブジェクトを動かしたりといったアクションが行える場所では,スペシャルキーのマークが表示される(状況によってさまざまなアクションが用意されている)。行き詰まることもあるかもしれないが,とにかくマップ内をくまなく歩き回り,スペシャルキーが使える場所を探せば活路を見出せるはずだ。がんばろう,cabal rmt。  本作には,さまざまなアクションを駆使して目的の場所を目指したり,登場する敵を倒したりといった,トゥームレイダーなどに見られるようなアクション要素が盛り込まれているほか,非常にシンプルなミニゲームが多数用意されている。  例えば,アナログスティックでカーソルを動かし,画面上のドットを外に押し出すとか,落ちてくるドットを受け止めるとかいったものである。  そのようなミニゲームが一部のNPCとの会話に組み込まれており,それらをクリアしないとストーリーが先に進まないわけだ。  そのほか,ライラが冒険の途中で出会うことになる,よろいグマ族のかつての王「イオレク」というキャラクターを操作する場面では,ライラを背中に乗せて走り回り,襲いかかるオオカミなどを豪快に倒していくアクションを楽しめる。  そして,もう一つ重要な要素となっているのが,上で軽く述べたアレシオメーター(真理計)。これは,ライラの問いかけに対し,さまざまな示唆を与えてくれるデバイスだ。その盤面には36個のマークが書かれており,それぞれに三つの意味が込められているという。各マークの意味を解き明かしていくことも,ゲームの大事な目的の一つなのである
関連トピック記事:

譲れぬ想いを翼に託して。「放課後ライトノベル」第110回は『雪の翼のフリージア』でもう一度,大空の舞

 いろいろな意味で印象的な卒業式エンドを迎えた「仮面ライダーフォーゼ」に続き,新シリーズ「仮面ライダーウィザード」が始まった。引き続き視聴しつつ世間の評判なども追いかけているわけだが,「あのベルト,黙ると死ぬんじゃないか」とか,3話めにしてハーレム結成か!? とか,早くも話題になっている模様。シャバドゥビタッチヘンシーン! チョーイイネ!  もっとも見どころはそんなネタ的な部分ばかりではなく,たとえばフォームチェンジをしながらの戦闘はベルトがうるさいことを除けば非常にわくわくさせられる。これまでどおりの怪人との戦闘から,他人の心の中に入っての空中戦へという2段構えのバトルになっているのも面白い,uggブーツ。まあ,最後にはドラゴンがでかい足になってライダーと一緒にキックをかますわけですが。……ウィザードってなんだっけ。  このように今シーズンも変わらず,毎週日曜朝8時にテレビの前で全裸待機している筆者がお届けする「」第110回では,電撃文庫の『雪の翼のフリージア』をご紹介。ライダーの場合はバイクがドラゴンと合体しないと空を飛べないわけだが,本作の登場人物は違います。なんせ,生まれながらに背中に翼が生えているのだから。そんな彼女たちが織りなす人間ドラマに要注目だ。 『雪の翼のフリージア』 著者:松山剛 イラストレーター:ヒラサト 出版社/レーベル:アスキー?メディアワークス/電撃文庫 価格:641円(税込) ISBN:978-4-04-886923-2 ●再び空を翔けるため,少女は人工の翼を望む  背中に翼の生えた人々が生きる世界?ウィンダール帝国では,毎年「天覧飛翔会(グラン?ルーレ)」なる飛翔レースが開催されていた。数万人からなる飛翔士(ルーラー)たちが,最速の座を目指して翼を競い合う一大レースである。  優勝者は褒美として皇帝に謁見して,自身の願いを聞いてもらうことができる,ugg ムートン。若くして一流の飛翔士となったフリージア?ギガンジュームの願いは,没落した家を再興し,離ればなれになった妹を引き取ることだった。だが,念願の「天覧飛翔会」の舞台に立った彼女を待っていたのは,突然の事故。さらに,その後遺症によって,フリージアの翼は飛ぶ力を永久に失ってしまう。  翼は折れた。それでも,彼女の心は折れなかった。  最後の希望をかけてフリージアが訪ねたのは,義翼屋「アキレス亭」のガレット?マーカス。若くして天才と謳われる腕を持つ彼に,彼女は義翼を作ってほしいと頼み込む
関連トピック記事:

2013年2月24日日曜日

聖地タイステに猛者集結。「スパIVAE」ウメハラ組手イベント「Beast VS. 50Fighters」,会場の熱気をお届

猛者達がウメハラに挑むコンセプトマッチ  組手終了後はアメリカのスパIVシーンで活躍する猛者達と,3本先取のコンセプトマッチが開催された。ここで対戦相手として予定されていた,グスタボ?ロメロ(801Strider)選手が,都合により参加できなくなってしまった代わりに,スペシャルゲストとして闘劇2011覇者のかずのこ選手が参加するサプライズもあり,会場は大盛り上がり。ここではエキシビションマッチで対決したプレイヤー紹介と,その動画を掲載していこう。 バナナ?ケン選手(ケン)  ジャンプの軌道が変えられる雷撃蹴のおかげで,対空技の昇龍拳が機能しにくいケン。空中から攻めたてるユンに対し,バナナ?ケン選手が選んだ必殺技の正体とは? ウメハラ選手の鍛え抜かれた地上戦の上手さにも注目。 米国南西地域で活躍するプレイヤーで,シェン?チャンとともに闘劇に出場。データと対戦経験をもとに戦略を企てる理論派だが,要所では思い切った太い2択もかけてくる大胆な一面も持つ iPeru選手(フォルテ)  組手では見事勝利をもぎとったiPeru選手。エキシビションマッチではウメハラ選手のリベンジ達成なるか,ドラクエ10 RMT。ユンの強さが随所で見られたカードだ。 組手で唯一ウメハラに土をつけたフォルテ使い。出場予定だったグスタボ?ロメロ選手とタッグを組み「闘劇2011」にも出場。鋭い読みとコマンドテクニックを駆使した戦いが光る シェン?チャン選手(ユン)  日頃からユン同キャラ戦をこなしているウメハラ選手のユン対策が目白押し。強二翔脚ガード後の反撃や投げ後のセットプレーはぜひ参考にしてほしい。 古くは2002年日米対決USAナショナルチームのメンバーの一人。「ストリートファイターIII 3rdStrike」のアメリカトッププレイヤーのユン使い。スパIV AEでもユンが使用キャラに加わったことで本格的に参戦。アメリカNo.1ユンという呼び声も高い ネモ選手(ヤン)  BP全国1位のユン?ヤン使いだけあり,互いの攻めるネタは知り尽くしたうえでの高度な読み合いが繰り広げられる一戦。スパIVAEを象徴する最強兄弟キャラの勝負のゆくえはいかに? スパIV AEのヤンランキング1位,Diablo3 RMT。元々はギルティギアやKOFシリーズで有名プレイヤーだったが,ストIV稼動を機にカプコン系のゲームに本格的に参入。数々の大会に出場し,好成績を残す かずのこ選手(ユン)  新宿タイトーステーションで,何百戦もタイマンを重ねているウメハラとかずのこ選手
関連トピック記事: