2013年1月31日木曜日

元気モバイルの5作品が12月7日からSmart TV Box版auスマートパスに対応_1

配信元元気モバイル配信日2012/11/29 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 元気モバイル株式会社は2012年12月7日(金)より、当社の看板タイトルである直感ゲームの代表作「直感☆ボウリング」と人気パズルゲーム「WANBO BLOX」、推理アドベンチャー「癸生川凌介事件譚」シリーズから人気の3作の計5タイトルをSmart TV Box版「auスマートパス」内の「アプリ取り放題」で提供開始いたします。 Smart TV Box版「auスマートパス」は、KDDI株式会社がauスマートフォン及び、タブレットにて月額390円(税込)で提供中の「auスマートパス」を、ご自宅のテレビをはじめとするマルチデバイスで楽しめる新サービスです。本サービスはKDDI株式会社が提供するケーブルテレビ用のAndroid?搭載セットトップボックス「Smart TV Box」上にて、2012年12月7日(金)より提供開始いたします。 「直感☆ボウリング」「WANBO BLOX」「癸生川凌介事件譚月条邸事件」「癸生川凌介事件譚永劫会事件」「癸生川凌介事件譚海楼館殺人事件」は「auスマートパス」をご利用のお客様が「auスマートパス」ページ内からダウンロードいただくことで、お楽しみいただけます。当社は今後も様々なジャンルのゲームタイトルを配信し、市場の活性化を図ってまいります。 ※「Android」は、Google Inc.の商標または登録商標です。 ※商品?サービスの料金、サービス内容?仕様、お問い合わせ先などの情報は予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。 【ゲーム紹介】 『直感☆ボウリング』 ジャンル:スポーツアクション テレビ画面に向かってボールを投げる角度を調整して、いざチャレンジ!4人までデータが登録出来るので家族や友達でワイワイ楽しめるボウリングゲームです,ugg アグ! 『WANBOBLOX』 ジャンル:パズル やり出したら止まらない,ブーツ!かわいいロボドッグWANBOたちを、同じ種類を探して、揃えて、プチプチ消して…絶対「ハマる!」落ちものパズルゲームの決定版! 『癸生川凌介事件譚月条邸事件』 ジャンル:推理アドベンチャー 携帯電話の公式サイトでシリーズ累計400万ダウンロードされた大人気推理アドベンチャーシリーズの最新作!謎の神隠し事件の解決に挑め! 『癸生川凌介事件譚永劫会事件』 ジャンル:推理アドベンチャー 携帯電話の公式サイトでシリーズ累計400万ダウンロードされた大人気推理アドベンチャーシリーズ最高の人気作!4人の登場人物の視点から事件の真相に迫る新システムを採用! 『癸生川凌介事件譚海楼館殺人事件』 ジャンル:推理アドベンチャー 携帯電話の公式サイトでシリーズ累計400万ダウンロードされた大人気推理アドベンチャーシリーズ初期の傑作!海上に建てられた謎の建造物内で起こる不可解な殺人事件に挑む!
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プレイヤー層の拡大と融和を狙う「ソウルキャリバーV」。開発チーム「Project Soul」の面々が目指す,家

。 小田嶋氏:  正直,マニア心をくすぐる要素を詰め込んだという自負はあります。なにせ自分がそうですから。僕がこの会社でソウルキャリバーを作っていることの根っこは,昔ゲーセンに通っていたからこそ培われたものです。あの頃にたくさん遊んで,閉店後に深夜のファミレスで語りあったことが,今に活きているんです。その楽しさを少しでも伝えたかった。 :  それはよく分かりますね。投げにまつわるシステムが非常に強力だったり,強力なセットプレイがある一方で,カバル RMT,やり込みが如実に反映されるジャストガードのシステムが用意されていたり。システムの一つ一つに「なるほど」と唸らされる部分がある。 新田氏:  「ああ,これはこういうことね」ってピンと来ていただけるのは嬉しいですね。あと投げ抜けをしてもダメージを受けたり,ダウンしたりとか,格闘ゲームにおける予定調和をあえてぶっ壊したところもあります。 小田嶋氏:  「初心者のレバガチャプレイでも勝てる」という枠をかっちり作った上で,その中には,マニア向けの要素をふんだんに込める。それが目指した方向性ではあるんですが……でも「気付く人は気付いてくれるだろう」では,やっぱりダメなのかもしれないなあ。 新田氏:  「気付く」ためのプロセスを,もっと用意するのが理想だとは思いますね。「勝つ」きっかけだけでなく,「気付く」ためのきっかけを,もっと用意すべきだったのかもしれない,ディアブロ3 RMT。 小田嶋氏:  普通に遊んでいるだけで,プレイヤーの頭の上に,豆電球がピコーンとつくような作りを目指すべきなんだよね。 :  いや,SCVも格闘ゲームマニア的には,まさに豆電球の連続だったんですけど(笑)。でもそういう「文脈」を読めるプレイヤーが今どれだけ育っているかというと,難しいですね。 小田嶋氏:  そう。だから誰の豆電球でも光るように作らなきゃいけないんです。分かる人には分かるような作り方になってる現状では,それは作り手として,僕等はまだまだ未熟なのかもしれません。 ■(コラム)マニア心をくすぐる,ソウルキャリバーVのゲームシステム  人間同士が対戦する格闘ゲームにおける,バランスの良さ長期的に楽しめる要因とは,一体何だろうか? 筆者が考えるところ,それは常に互いの「プレイヤーの選択できる行動が,“緩い均衡”を形成していること」である。これが実現されたシステム上では,完全に不正解となる行動は少なくなり,またいわゆる「詰み」の状況が起こりにくくなるのだ
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2013年1月30日水曜日

主人公による汚い裏切りや濡れ場が待つ,大人のRPG。「ウィッチャー2 王の暗殺者【完全日本語版】」をレ

。  霊薬には,暗いダンジョンの中で敵を強調表示し,さらに壁の向こうを透視できるようになる「猫の目」,体力回復速度を早める「春ツバメ」などといったものがある。  なお,霊薬は一度に3種類まで服用できるが,同時に使う量が増えるほど,「中毒度」というパラメータが上昇していく。薬の効果が切れれば中毒度も治るが,中毒度が高い状態では,Diablo3 Gold,霊薬がそれ以上使えなくなるなどのペナルティが発生する。 瞑想に入ると錬金術が行えるようになり,さまざまなアイテムを作成できる。右の写真は猫の目という霊薬を飲んだときの様子だ。画面中央上にタイマーがあり,これがゼロになると,霊薬の効果も切れる 一度に消費する霊薬の数が多いほど,中毒度(ドクロのアイコンが目印)が増大するので,ギリギリ必要なぶんだけ投与するようにしたい  霊薬を作成するためには「製法」というアイテムが必要になる。これはお店で買うか,クエストのクリア報酬として入手したり,敵の遺体からルートして獲得したりできる。  そして製法以外に,さまざまな材料が必要になる。フィールドを歩いているときに見つけるさまざまな薬草や,敵の遺体(爪など)といったものだ。  錬金術では,霊薬以外に「オイル」「爆薬」の作成も可能だ。オイルは戦闘が始まる前に剣に塗布しておくことでダメージをアップさせたり,クリティカル効果の発生確率をアップさせたりできる。爆薬は直接ダメージを与えるものや,敵の視力を奪ったり,意識をもうろうとさせて行動を封じたりするものがある。  低いゲーム難度でプレイする場合,これらのアイテムに頼ることはそれほどないが,高難度でのプレイでは,こういった補助アイテムをうまく使って,Cheap Diablo 3 Gold,戦況を少しでも有利にしていく必要がある。 爆薬は投げて使うもので,これはクイックスロットに装備しておかないと使えないので,その点に注意しよう。罠も同様だ クラフティングによって装備品や,クラフティングに使う材料をを作り出せる。素材となるアイテムはフィールドで拾ったり,倒した敵からルートしたりできるので,見つけたら入手する癖をつけておくといい  錬金術以外では,アイテムの設計図と素材(木材,革,糸など)を職人に渡すことで,新たな装備品を作ってもらえる「クラフティング」というシステムがある。  ほかにも,特定の装備品にはスロットが設定されており,そこに強化アイテムを装着して,能力を増大させる「アップグレード」というシステムもある
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仲間との連携が戦争の勝敗を分ける「クリスタル◆コンクエスト」クローズドβテストのプレイレポートを掲

。最小マップのルーム数は,わずか3つ。大きなマップなるとルーム数も増え,それをつなぐルートも複雑になるのだが,戦場の両端にそれぞれの国の本拠地が設置されるのは同じだ。 6つのルームがつながれたマップ。中央の2つのルームをどのように使うかがポイントか。うまくすれば,敵の背後をとれそう?  こうした戦場では,そのときの状況を把握することが勝利への鍵になるのだが,本作ではビューモードと「ミニマップ」を使って,状況の確認ができる。ビューモードは,ソーサラーの特徴で紹介したとおり,自分がいるルーム内の状況を,画面をスクロールさせて確認できるもの。一方のミニマップは,味方や敵の位置がドットで表示されるものだが,敵の位置は味方や施設の周辺だけが表示される(※索敵できる視野を広げるアイテム/スキルも存在する)。  大きなマップになると,複数のルートで移動できるため,敵に裏を取られたり,挟まれたりしないように,スカウトなどがルームの状況を確認するのが重要になってくるはずだ。  また,先の状況が分からずにルームを移動すると,画面が切り替わったときに,多数の敵に囲まれていたなんてこともある。ルームを移動すると一定時間エリアチェンジができなくなるので,そのままピンチに陥ってしまうわけだ。ミニマップの情報から安全だと確認できるとき以外は,極力味方と足並みを揃えて進軍したほうがいい。 画面右上のものがミニマップ。6つのルームでも,このように複数ルートが存在するパターンもある。青い点が自軍,赤い点が敵軍だ。ルーム上,暗くなっている部分は味方/建造物の視界が届いていない場所で,そこでは敵の動きが分からない  クローズドβテストでは,これを利用して,ルームの出入口付近で相手が出てくるのを待つという作戦が見られた。  最小のマップの場合,敵が進入してくる場所が1か所だけで分かりやすく,出てきたところを狙い撃つ戦術は,非常に有効だ。それは間違いないのだが,Diablo3 RMT,膠着状態に陥りやすい面もある。  負けている側にとっては,相手が待ちに入ってしまうと突撃する以外に手段がないのだが,「敵の配置が分からない」「味方のエリアチェンジのタイミングが完全に同時ではない」「ゲートを抜けたあと,出現ポイントが固まっているので狙われやすい」など,ドラゴンクエスト10 RMT,待っている側が圧倒的に有利な状況になるため,結局攻めあぐねてしまう。また,エリアチェンジ時のラグも絡んだりと,このあたりのバランスは,調整が必要かもしれないと感じた
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2013年1月28日月曜日

二つの人気シリーズ最新作はどちらも納得の出来映え。「魔界戦記ディスガイア4」と「真・三國無双6」に注

発売元: 発売日:2011/02/24 開発元: 価格:通常版:7140円(税込),限定版:9975円(税込)  「」は,日本一ソフトウェアが2011年2月24日に発売した,PlayStation 3用のシミュレーションRPGです。  寄せられたレビューを見ていくと,本シリーズのプレイ経験がある人は,本作に満足し,高い評価を出していますが,シリーズ初プレイの人は,辛めの評価を下していることに気付きます。  本作を“良い”としている人は,まず“グラフィックス”関連を褒めています。本作のキャラクターグラフィックスは,以前のシリーズ作品よりも解像度の高いものになっており,さらにそれが表情豊かに動きます。強力な技を使用したときに表示されるエフェクトも作り込まれており,前作と比較して“大幅に向上している”と感じられる進化を遂げているとのこと。もともとキャラクターがとてもよく“立っている”シリーズですので,描画品伽蛏悉筏郡长趣洗螭い瑜Δ扦埂¥丹椁衰抓伐绁螭蔷衫搐违丧氓冉}にも切り替えることも可能で,以前の雰囲気が好きな人に向けての配慮もバッチリであるとのこと。  グラフィックスと並んで高く評価されているのが“ストーリー”。「面白おかしく,よく練られてる」「キャラクターの掛け合いも楽しい」といった評価が集まっています。「相変わらずネタ満載」と,従来作を知る人からは,過去作品で感じられた面白さが変わらずに残っていることを嬉しく思っている人もいるようです。  ディスガイアシリーズといえば“ヤリコミ”プレイが面白いことで知られていますが,ディアブロ3 RMT,もちろん,本作ではこの部分でもぬかりはない様子。とれる選択肢は非常に多く,どのように育てようかと,“楽しく悩む”ことができるようです。プレイが長時間に及ぶゲームの場合,システム周りの快適さが重要なポイントとなりますが,この点については,aion RMT,細かいところまで配慮が行き届いており,「本当によくやってくれたと関心せざるを得ない」と評する声すら届いています。  自分の育てたキャラクターや,自作のマップを公開できる“ネットワーク要素”が充実しているのも本作の特徴です。レビュー内には,これがあるために競争心が生まれて,キャラクター育成のモチベーションがアップすると,高く評価している意見が見られます。  このように本作は,シリーズの旧作品のプレイ経験がある人からは,極めて高い評価を受けています。レビュー内には「今までの作品に足りなかった部分を補って余りある傑作」「久しぶりにレビュー書きたくなった良い作品」「このゲームを購入して本当に良かった」「間違いなくTOPレベルの面白さ」といった最上級の賛辞がいくつも見られるほどです。  他方で,そんな以前からのファンが本作の“悪い点”として挙げるのは,“覚えなければいけないことが多い”“ヤリコミが好きでない人には楽しめない”“良くも悪くも作業ゲー”といったポイント。ストーリーについては,「ディスガイアはこういうものだと分かっていれば楽しいのが,そうでないと破綻しているところが気になるかもしれない」といった見方が示されています。グラフィックスは,過去作が好きな人の目には“進化した”ものに見えますが,未体験の人は「せっかく次世代機なのだから,ドット絵でなく,もっと迫力のあるグラフィックスを見せてほしい」と思うこともあるようです。  どうやら本作はシリーズの魅力を初めから理解している人にとっては,とても魅力的な作品ですが,嗜好が合わない人にとっては,難のある作品に見える様子です。“好きな人であればとことんのめりこめる”タイプのゲームですね。集計時点ではGameScore 83ポイント,ランク37位という位置に収まりました。  ちなみに本作では,発売から1か月を待たずして,早くもゲーム内容を拡張するアップデートが行われています。今後はそういう部分も加味した上でのレビューも増えてくるかもしれません。興味深く待ちたいところです。
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2013年1月27日日曜日

ブラウザゲームに特化したポータルサイト「ArkGame」が本日オープン。「リゾン戦記」「キミとつながるRPG

 ホリゾンリンクは,ブラウザゲーム専用ゲームポータルサイト「ArkGame」を,本日(2012年8月24日)12:00にオープンし,ブラウザオンラインRPGのサービスを開始した。  プレイヤーを新世界に誘う「箱舟」という意味が込められた同ポータルサイトでは,今回サービスを開始した2作品のほか,2012年内に10タイトル前後のブラウザゲームを順次公開していく予定だ。  ブラウザゲームに特化したポータルサイトということで,今回オープンした2タイトルは,両作品ともクリック一つで簡単に遊べるのがウリとなっている。  「リゾン戦記」は,女神や精霊といった神秘的な王道ファンタジーのストーリーを基本としつつも,可愛いのに毒舌系なヒロインなど,ダークブラッド RMT,一風変わったキャラクター達が巻き起こす,少し不思議で,ほほえましくなるようなサブイベントも魅力の一つ()。  「キミとつながるRPG 才色のフェアリア」は,才色兼備(?)な「フェアリア」という頼もしい相棒をつれて,崩壊しつつある浮遊大陸フリードを救うべく冒険するストーリー()。クリック一つで自動戦闘や自動移動が出来る点や,細かく書き込まれた美しい町並みなどが特徴となっている。  それぞれの作品に興味を持った人は,基本プレイ無料なので,メイプルストーリー RMT,気軽に遊んでみよう。  また,オープン記念として,両タイトルで期間限定のキャンペーンが開催中だ。  「リゾン戦記」では,全員に金貨5000枚がプレゼントされるほか,「キミとつながるRPG 才色のフェアリア」では,見た目がシュールな特殊アバター「棒人間」が3日限定で配布されるなど,それぞれのタイトルでキャンペーンが開催されているので,終了期間などをチェックして,参加してみよう。 ホリゾンリンク株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:田中 進)は2012年8月24日(金)1200よりブラウザゲーム専用ゲームポータルサイト『ArkGame』(URL )をオープンいたします。 ■『ArkGame』とは?  「Ark」=「箱舟」という意味です。ArkGameとは、オンラインゲーム好きなユーザーを新世界へと誘う箱舟の如く、今までにない新次元のブラウザゲームの世界へ導くことを目指し作られた、新しいゲームポータルサイトです。 また、8月24日のArkGameオープンとあわせて、『リゾン戦記』『キミとつながるRPG 才色のフェアリア』の2タイトルを同時オープンさせると共に、今後も順次、2012年内に10タイトル程のゲーム公開を予定しています
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2013年1月25日金曜日

ネクソン,LIVEPLEXが開発したMMORPG「ドラゴナ」のパブリッシング契約を締結。韓国での非公開テストでは

 ネクソンは,LIVEPLEXが開発したMMORPG「」の,日本国内におけるパブリッシング契約を締結したことを本日(12月21日)発表した。  ドラゴナは,Cheap Diablo 3 Gold,LIVEPLEXが3年間の開発期間と,約80人の開発スタッフを投入して生み出したというタイトル。「ドラゴンの心臓を受け継いだ種族として,悪の勢力から『Magic Earth』を守る」というのがそのストーリーだ。  すでに韓国で行われたドラゴナの非公開テストでは,本作の「ドラゴン憑依システム」「集団戦闘システム」といったゲームシステムがプレイヤーから高い評価を得ているとのこと。加えて,便宜機能である「オート通知システム」「オート移動システム」のほか,グラフィックスのクオリティも高い水準と評されている。  なお,本作はG-Star 2010のB2Bブースで展示されており,「」の記事で,登場する種族や,職業,そしてプレイムービーとともに紹介しているので,ぜひご確認を。 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:柧┒贾醒肭⒋砣【喴凵玳L:崔 承祐/チェ,Diablo iii Gold?スンウ、以下 ネクソン)は、韓国のLIVEPLEX Co.,Ltd.(本社:韓国 ソウル市、代表取締役社長:キム?ホソン、以下 ライブプレックス)が開発した、3D MMORPG『ドラゴナ』の日本国内のパブリッシングにおいて正式に契約締結したことを発表致します。 『ドラゴナ』は、ドラゴンの心臓を受け継いだ種族として悪の勢力から「Magic Earth」を守るという正統派のファンタジーMMORPGで、ライブプレックスが3年間の開発期間をかけて約80人の開発者を投入して開発したタイトルです。韓国で先に行った非公開テストでは、ゲームシステムの最大の特徴である「ドラゴン憑依システム」、「集団戦闘システム」などの差別化された要素がプレーヤーから高い評価を受けているだけでなく、「オート通知システム」、「オート移動システム」などの便宜機能と綺麗で水準の高いグラフィックも好評で、商用化前から多くの期待を集めています。 また、『ドラゴナ』は台湾、香港に続きて日本で5カ国目の進出となり、ライブプレックスは今後、中国、北米、ヨーロッパなど全世界でのサービス展開を計画しています。 今回の契約を通じて、ネクソンとライブプレックス両社はゲームのローカライズ化及び技術支援、マーケティングなど、日本市場で成功を収めるために協力体制を整備して最善を尽くし、今後の日本でのサービスを進行する予定です。 ネクソンは、日本での『ドラゴナ』のパブリッシング権を取得したことで、注目度の高いMMORPGをポータルサイト「NEXON」を通じて、日本のプレーヤーの皆様にご提供できることを嬉しく思います。今後もオンラインゲームのリーディングカンパニーとして、日本を始め、世界中の皆様に様々なサービスを提供していけるように、更なる成長を目指して参ります。 【『ドラゴナ』 概要】 正式名称:ドラゴナ ターゲット層:20?30代男性 課金形態:アイテム課金制 サービス概要:スピーディーな戦闘とゲームプレイ中戦略的に変身を活用する「憑依システム」を採用 サービス開始日:未定
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